根据伽马数据发布的《2026年4月中国游戏产业月度报告》,2026年4月中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元 ,环比下降3.51%,同比增长11.04%。海外市场方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元 ,环比下降5.02%,同比增长30.78% 。
在国内市场,移动游戏市场实际销售收入达到224.3亿元 ,环比增长0.71%,同比增长9.83%。客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77% ,同比增长18.4%。
市场增长因素分析市场同比增长的主要动能来自存量运营与增量供给的双轮驱动 。头部产品通过版本迭代与主题活动持续激发用户付费意愿,次新产品在市场初步验证后开始进入收入释放期,为市场提供增量。双端互通产品的协同效应也为市场同比增长提供了多元支撑。
市场类型 实际销售收入(亿元) 环比增长 同比增长 中国国内游戏市场 303.69 -3.51% 11.04% 中国移动游戏市场 224.3 0.71% 9.83% 中国客户端游戏市场 68.66 -12.77% 18.4% 中国自主研发游戏海外市场 20.32亿美元 -5.02% 30.78% 移动游戏与客户端游戏市场表现移动游戏市场增长主要源于头部产品的运营活动与新品、次新品的收入贡献 。《王者荣耀》通过新赛季开启及联动活动带来增量 ,《洛克王国:世界》在本月收入环比增量超过4亿元。客户端游戏市场同比增长18.4%,其中《崩坏:星穹铁道》与《三角洲行动》等产品通过版本更新与运营活动拉动用户付费,为市场提供增量。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长30.78%,成熟产品持续运营带动增长 ,如《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z: Survival Shooter》等产品带来收入增量 。
伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10显示,头部产品通过版本更新与联动活动巩固市场地位,次新产品《洛克王国:世界》凭借首个完整运营月的收入释放 ,排名上升8名。



